ก้าวกระโดดสู่อนาคตดิจิทัล

หมวกเต้นไซแนปส์

ทุกวันนี้นักเต้นกำลังเพลิดเพลินกับกล่องของเล่นที่มีการเล่นแบบดิจิทัลที่น่าสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากนักออกแบบพัฒนาเซ็นเซอร์ที่สามารถ ฝัง ในรองเท้าปวง ตัด เพื่อเสื้อ ปลูกถ่าย ในหมวกและ ซุก ขึ้น tutus สิ่งเหล่านี้ช่วยให้นักแสดงโต้ตอบกับซอฟต์แวร์เรียกใช้ไฟและเสียงสร้างคาลิกราฟีบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และอื่น ๆ



นักวิจัยชาวจีนจินตนาการถึงก ใบสมัครในห้องเรียน .พวกเขาอ้างว่าเซ็นเซอร์ในรองเท้าเต้นรำสามารถระบุได้ว่าเทคนิคของนักเต้นนั้นเป็นไปตามมาตรฐานหรือไม่ซึ่งช่วยให้ครูไม่ต้องกังวลกับงานนี้



นักออกแบบท่าเต้นและนักออกแบบซอฟต์แวร์กำลังประสบปัญหากับการฉายภาพดิจิทัลทำให้ดูเหมือนหน้าจอคอมพิวเตอร์ 3 มิติ สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่หมุนวนและเร้าใจล้อมรอบนักแสดงในผลงานเช่นเดียวกับจาก บริษัท เต้นรำ ย้ายก้อน ในออสเตรเลียนักเต้นชาวญี่ปุ่น โยโกะอันโด ,และศิลปินดิจิทัล Adrien M / Claire B. ในประเทศฝรั่งเศส.

ในเดือนมีนาคมคู่ดูโอชาวฝรั่งเศส Adrien Mondot และ Claire Bardainne ได้นำผลงาน 2013 ที่สง่างามและเชี่ยวชาญของพวกเขา Hakanaï ไปยังสถาบันดนตรีบรูคลิน Bardainne เป็นนักออกแบบกราฟิกส่วน Mondot เป็นศิลปินและนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ ที่สำคัญ Mondot ยังเป็นนักเล่นกลอีกด้วย Bardainne กล่าวว่า“ นั่นหมายความว่าเขาเข้าใจการเคลื่อนไหว”

อากิโกะคาจิฮาระ ผู้ร่วมงานด้านการเต้นของพวกเขาในงานนี้กล่าวว่า hakanaï เป็นคำภาษาญี่ปุ่นที่เก่าแก่มากซึ่งกวีใช้ในอดีต สร้างขึ้นจากอักขระสองตัวซึ่งหมายถึง 'ผู้ชาย' และ 'ความฝัน' - มันทำให้เกิดทุกสิ่งที่หายวับไปและเปราะบาง




อเล็กซ์ เคลลี่ รีเบคก้า บรัสซาร์ด

ผู้ชมที่นั่งในรอบนั้นใน BAM’s Fishman Space กำลังดูคาจิฮาระในชุดเสื้อเชิ้ตแขนยาวสีขาวเรียบง่ายและกางเกงขายาว Hakanaï โลกที่ไม่จีรัง ชุดนี้เป็นอาร์เรย์ของเส้นสีขาวกริดตัวอักษรและตัวเลขที่กลายพันธุ์ตลอดเวลาที่ฉายบนผ้าม่านที่ทอดยาวอยู่เหนือผนังของกรอบสี่เหลี่ยม

คาจิฮาระเข้าไปในลูกบาศก์โดยการเปิดด้านหนึ่งและเริ่มเคลื่อนไหว เธอหมุนม้วนและกวาดแขนไปตามกำแพงโปร่งใส เซ็นเซอร์เหนือศีรษะจับท่าทางของเธอและทำให้รูปแบบดิจิทัลตอบสนอง พวกเขาลุกขึ้นล้มลงรวมตัวกันและแยกย้ายกันไปบนการต่อสู้ของ Tulle และสะบัดไปทั่วใบหน้าของผู้ชมโดยรอบทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของภาพที่น่าชม

ในขณะเดียวกัน Bardainne ก็ใช้คอมพิวเตอร์แท็บเล็ตเพื่อตอบสนองต่อการเต้นรำและปรับแต่งการคาดการณ์ในรูปแบบอื่น ๆ ซึ่งเป็นกระบวนการที่เธอเรียกว่า 'การเชิดหุ่นดิจิทัล' Mondot อธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงเพิ่มแง่มุมที่สองนี้ให้กับปฏิสัมพันธ์แบบดิจิทัลกับมนุษย์ “ ดวงตาและสมองของมนุษย์เป็นเซ็นเซอร์เฉียบพลันในขณะที่คอมพิวเตอร์มีประสิทธิภาพในการทำให้สิ่งที่มนุษย์รับรู้โดยอัตโนมัติ” เขากล่าว ผลลัพธ์ที่เพิ่มมา Bardainne คือการรวมกันของร่างกายจิตใจและเครื่องจักร



แม้ว่า Hakanaï ถูกซ้อมอย่างพิถีพิถันไม่มีการแสดงสองครั้งที่เหมือนกันตามคาจิฮาระ “ แต่ละครั้งงานจะพัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติ” เธอกล่าว หลังจากการแสดงผู้ชมเข้าแถวเพื่อเข้าสู่คิวบ์เป็นกลุ่มเล็ก ๆ และสนุกกับการทดลองกับการคาดการณ์

Mondot และ Bardainne ได้ร่วมมือกับศิลปินเพิ่มเติม ผลงานปี 2014 ของพวกเขา พิกเซล, ออกแบบท่าเต้นโดย มูราด Merzouki เช่นเดียวกับชาวฝรั่งเศสและ บริษัท นักเต้นที่ได้รับการฝึกฝนด้านฮิปฮอป นักแสดงตื่นตาพอ ๆ กับการแสดงแสงดิจิตอลซึ่งทำได้โดยการเคลื่อนไหวเต้นรำแบบเดิม ๆ โดยไม่ต้องวุ่นวายและเคลื่อนไหวในชีวิตประจำวันอย่างมีสไตล์ Unisons ของพวกเขาแม่นยำโดยไม่ต้องเข้มงวด


ทำลาย pointe

Merzouki กล่าวว่าต้องมีการฝึกซ้อมอย่างมากเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ไม่น้อยเพราะนักแสดงต้องคุ้นเคยกับการเต้นรำท่ามกลางพิกเซลที่เร่งรีบ Merzouki กล่าว “ ตอนแรกความรู้สึกแปลก ๆ จริงๆ นักเต้นสูญเสียสถานที่สำคัญในอวกาศและอาจเสียการทรงตัวเมื่อพวกเขาแสดงกายกรรม ต้องใช้สมาธิอย่างมากและความอดทนเป็นอย่างมาก”

ในที่สุดการเต้นรำก็เข้ามา พิกเซล ไม่ใช่แค่ความชำนาญ แต่มีความลึกซึ้งที่บ่งบอกถึงอารมณ์และประสบการณ์ที่หลากหลายเช่นการเล่นความกลัวความขบขันความชื่นชมยินดีความพิศวง “ งานหนักในงานชิ้นนี้คือการค้นหาเนื้อหานามธรรมที่ไม่เย็นชา แต่ให้ทุกคนตีความในแบบของเขาเอง” มอนดอทกล่าว

ชิ้นส่วนของ Mondot และ Bardainne เป็นนักมนุษยนิยมที่เฉียบขาดโดยมีมนุษย์เป็นศูนย์กลางและมีมุมมองในแง่ดีเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงชีวิตของเราอย่างก้าวกระโดด จักรวาลดิจิทัลของพวกเขาไม่ใช่เครื่องจักรโกรธ แต่กลับเป็นเรื่องที่น่ารักตอบสนองและบางครั้งก็งี่เง่าอย่างไม่ย่อท้อ ในชิ้นส่วนหนึ่งของพวกเขาเมฆแสงกลายเป็นนักเต้นที่ไม่มีชีวิตที่ดำน้ำและหมุนวนไปรอบ ๆ มือกลองที่กำลังตีกลองของเขาอย่างดุเดือดเหมือนคนดึกดำบรรพ์ที่ปัดเป่าจากคัมภีร์ของศาสนาคริสต์และมีช่วงเวลาที่ดีในการทำมัน การทำงานในครั้งเดียวเร้าใจและมีไหวพริบ

“ มันเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องมองหาด้านบวกของเวลาของเราในการใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อสร้างมันขึ้นมา…เพื่อคิดค้นบทสนทนาระหว่างร่างกายและภาพลักษณ์ต่อไป” Merzouki กล่าว

ความฉลาดที่มีชีวิตชีวาของ พิกเซล และ Hakanaï นึกถึงผลงานเมื่อนานมาแล้วที่ทำลายขอบเขตของการเต้นในสมัยนั้น ในปีพ. ศ. 2509 Merce Cunningham ได้ฉายรอบปฐมทัศน์ รูปแบบ V , ซึ่งเขาและ บริษัท ยุคแรก ๆ ที่เลียนแบบไม่ได้ของเขาได้ทำการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วตัดแต่งกิ่งไม้และเปิดใช้งานอุปกรณ์โฟโตอิเล็กทริกซึ่งมีอิทธิพลต่อเสียงประกอบ ในอาชีพของเขาคันนิงแฮมจะยังคงใช้วิดีโอซอฟต์แวร์สร้างการเคลื่อนไหวและเทคโนโลยีอื่น ๆ เพื่อขยายเนื้อหาและพื้นที่แสดงผลงานศิลปะของเขา “ ฉันชอบวางตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ล่อแหลม” เขาเคยกล่าว

ควรค่าแก่การจดจำในขณะที่เรารู้สึกว่าเราเดินผ่านภูมิทัศน์ดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในปัจจุบัน

ชม Adrien Mondot และ Claire Bardainne’s Hakanaï, เนื้อเรื่อง Francesca Ziviani ในการแสดงปี 2013 ที่เมืองลียงประเทศฝรั่งเศสด้านล่าง:

โดย Stephanie Woodard จาก Dance Informs.


วัดมาร์ซี กอนซาเลซ

ภาพ (บน): ไซแนปส์หูฟังที่เคลื่อนไหวเพื่อตอบสนองต่อการทำงานของสมองได้รับการออกแบบโดย Behnaz Farahi ผู้สมัครระดับปริญญาเอกของมหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนียที่มีผลงานได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางรวมถึง MADWORKSHOP, Martin Architecture and Design Workshop ภาพโดย Nicolas Cambier

แนะนำสำหรับคุณ

โพสต์ยอดนิยม